Что открыл Пропп в русских волшебных сказках
Владимир Пропп проанализировал сто волшебных сказок из сборника Афанасьева и заметил закономерность, которую до него никто не формулировал так строго. Имена героев меняются от сказки к сказке, обстановка и волшебные предметы тоже разные, а вот поступки персонажей и порядок этих поступков повторяются почти без изменений. Пропп назвал такой повторяющийся поступок функцией действующего лица и определил её как значимое для развития сюжета действие персонажа, вне зависимости от того, кто именно его совершает и каким способом. Всего в волшебной сказке он насчитал тридцать одну такую функцию — от исходной ситуации до финальной свадьбы или воцарения героя.
Тридцать одна функция и её постоянный порядок
Ключевое открытие Проппа держится именно на порядке функций: они всегда идут в одной и той же последовательности, хотя конкретная сказка вправе пропустить часть функций целиком, а сам список отдельных функций для этого открытия вторичен. Схема открывается исходной ситуацией: семья, дом, обычная жизнь до беды. Дальше следует запрет — герою или его близким наказывают чего-то не делать — и почти сразу нарушение этого запрета, которое и впускает беду в сюжет. За нарушением идёт вредительство или недостача: антагонист причиняет вред семье, либо герою чего-то остро не хватает. Тогда в сюжет входит отправка героя в путь, на этом пути он встречает дарителя, который испытывает его и в случае удачи вручает волшебное средство или волшебного помощника. Дальше герой перемещается в иное царство, вступает в борьбу с антагонистом, побеждает его, возвращается домой, но по дороге его подстерегают новые препятствия — вплоть до козней ложного героя, который присваивает себе чужую победу. Финал распутывает все узлы: ложного героя разоблачают, настоящего героя узнают по особой примете, антагониста наказывают, а сказка завершается свадьбой или воцарением — так называемой трансфигурацией героя.
Семь типов действующих лиц
Помимо функций, Пропп выделил семь ролей, или кругов действия, между которыми распределяются все персонажи волшебной сказки. Герой — тот, кто отправляется в путь и в итоге решает главную задачу истории. Вредитель — источник беды, причина исходного конфликта. Отправитель — персонаж, который высылает героя в путь, часто отец или царь. Даритель — тот, кто встречает героя по дороге, испытывает его и в случае успеха даёт волшебное средство. Помощник — существо или предмет, которое действует рядом с героем и решает его задачи волшебным способом. Царевна и её отец — искомый персонаж, ради которого затевается весь путь, и тот, кто в финале награждает героя. Ложный герой — персонаж, который пытается присвоить чужую заслугу и разоблачается только перед самой развязкой. Один актёр в сказке нередко исполняет сразу несколько таких ролей, а одна роль в длинной сказке может достаться разным персонажам по очереди.
Пошаговый конструктор: как собрать свою сказку по Проппу
Проще всего писать сказку, взяв компактное ядро из десяти-двенадцати функций вместо всех тридцати одной подряд: такой набор покрывает полный цикл истории и не превращает текст в переусложнённую схему. План удобно строить в пять крупных шагов, внутри каждого — несколько функций Проппа.
Шаг первый — обычная жизнь и беда
Опишите героя и его повседневный мир коротко, без затянутых предысторий. Введите запрет — конкретное правило, которое герою или его близким нельзя нарушать. Затем покажите нарушение этого запрета и прямое следствие: беду, недостачу или вредительство антагониста, которое и запускает сюжет.
Шаг второй — отправка в путь
Герой узнаёт о беде и принимает решение отправиться её исправлять — сам или по чьей-то просьбе. Здесь удобно ввести отправителя: персонажа, который прямо благословляет героя на дорогу или невольно подталкивает его к ней.
Шаг третий — испытание и волшебный помощник
На пути герой встречает дарителя — существо, которое испытывает его на честность, доброту или смекалку. Пройденное испытание даёт герою волшебное средство или помощника, а провалившееся испытание можно использовать для ложного героя, который позже появится с несправедливой претензией на награду.
Шаг четвёртый — борьба и погоня
Герой встречается с вредителем напрямую и вступает с ним в борьбу — бой, состязание или трудную задачу. После победы часто следует погоня антагониста или его союзников за героем и спасение от этой погони благодаря ранее полученному волшебному средству.
Шаг пятый — разоблачение и награда
Герой возвращается домой, но обнаруживает, что ложный герой уже претендует на его победу. Развязка распутывает обман: героя узнают по особой примете, ложного героя разоблачают и наказывают, а настоящий герой получает заслуженную награду — руку царевны, трон или иное завершение истории, соразмерное её масштабу.
- Исходная ситуация и запрет задают правила мира сказки ещё до того, как в нём что-то случится.
- Нарушение запрета и вредительство или недостача запускают весь дальнейший сюжет.
- Отправитель высылает героя в путь, даритель испытывает его и вручает волшебное средство или помощника.
- Борьба с антагонистом и погоня со спасением составляют кульминацию истории.
- Разоблачение ложного героя и награда настоящего героя закрывают сюжет и восстанавливают справедливость.
Частые ошибки при работе с конструктором Проппа
Главная ловушка — пытаться втиснуть в сказку все тридцать одну функцию сразу: текст получается перегруженным и теряет темп. Разумнее выбрать компактный маршрут из десяти-двенадцати функций и довести его до внятного финала. Вторая ошибка — забыть про парность функций: если в сказке есть запрет, читатель ждёт его нарушения, а обещанная трудная задача требует показанного решения, а не простого упоминания вскользь. Третья ошибка — сделать всех персонажей слишком похожими друг на друга: даритель и помощник, вредитель и ложный герой должны различаться по поведению и мотивам, даже если формально исполняют соседние роли в схеме.
Частые вопросы
Сколько всего функций действующих лиц выделил Пропп
Тридцать одну функцию, расположенных, по его наблюдению, в постоянном порядке. Конкретная сказка может пропускать часть функций, но не меняет их взаимный порядок.
Сколько типов персонажей выделяет теория Проппа
Семь: герой, вредитель, отправитель, даритель, помощник, царевна с её отцом и ложный герой. Один человек в сказке может совмещать сразу несколько таких ролей.
Нужно ли использовать все тридцать одну функцию в собственной сказке
Нет, и делать это не стоит. Компактное ядро из десяти-двенадцати функций, охватывающее полный цикл от беды до награды, работает лучше перегруженной схемы со всеми функциями подряд.
Можно ли применять схему Проппа не только к волшебным сказкам
Формально Пропп строил её на материале волшебной сказки, но тот же скелет узнаётся в приключенческих романах, сценариях фильмов и компьютерных играх — идея пути героя через испытание к награде оказалась пригодна для многих жанров повествования.