Парадокс Монти Холла на практике: сто экспериментов с анимацией

Проект · 10–20 страниц · Математика · 10-11 класс

Пишем скрипт, который симулирует игру и показывает, что смена двери даёт 2/3 побед.

Парадокс Монти Холла взрывает мозг: кажется, что менять дверь бесполезно, но математика говорит обратное. Я провожу сто реальных розыгрышей с анимацией, чтобы увидеть вероятность своими глазами. Спойлер: смена двери выигрывает в 2/3 случаев.

Работа по этой теме: обычно 5–15 минут после оплаты. План и структура бесплатно и без регистрации, оплата — только за готовый документ с оформлением по основным требованиям ГОСТ 7.32-2017.

Сгенерировать текст проекта по этой теме

Оглавление проекта

  1. Суть парадокса
    • Пересказываю задачу с тремя дверями и ведущим
    • Разбираю, почему интуиция подводит
  2. Ручной расчёт вероятностей
    • Считаю шансы при стратегии «не менять» и «менять»
    • Проверяю формулу Байеса на простом примере
  3. Сто экспериментов на компьютере
    • Пишу скрипт, который сто раз разыгрывает игру
    • Записываю результаты в таблицу: сколько раз выиграл каждый вариант
  4. Анимация для наглядности
    • Рисую в Python три двери и открываю их по очереди
    • Показываю, как меняется частота побед с каждым новым розыгрышем

Оглавление можно менять: перед оплатой вы бесплатно правите главы и параграфы под требования преподавателя.

Текст работы

Полный текст появится после заказа. Закажите первым.

Проект пишется с нуля по этому оглавлению, с оформлением по основным требованиям ГОСТ 7.32-2017.

Заказать работу по этой теме