Математика в компьютерных играх: как движется персонаж
Проект · 10–20 страниц · Математика · 5-9 класс
Разбираемся с координатами, векторами и коллизиями на примере простой 2D-игры, написанной на Scratch.
Когда герой прыгает или бежит по экрану, за его движением стоят формулы. В работе разберём, как математика управляет скоростью, прыжками и столкновениями в играх. Соберём простую симуляцию движения в Scratch или Python.
Работа по этой теме — за несколько минут. План и структура бесплатно и без регистрации, оплата — только за готовый документ с оформлением по ГОСТ.
Сгенерировать текст проекта по этой темеОглавление проекта
-
Координаты и перемещение персонажа
- <built-in method title of str object at 0x7fa6f7a36f10>
- <built-in method title of str object at 0x7fa6f7a379b0>
- <built-in method title of str object at 0x7fa6f7a37190>
-
Физика прыжка
- <built-in method title of str object at 0x7fa6f7a375f0>
- <built-in method title of str object at 0x7fa6f7b1daa0>
- <built-in method title of str object at 0x7fa6f7bb1160>
-
Столкновения и отскоки
- <built-in method title of str object at 0x7fa6f7bfd9b0>
- <built-in method title of str object at 0x7fa6f7a37eb0>
- <built-in method title of str object at 0x7fa6f7bb23f0>
Оглавление можно менять: перед оплатой вы бесплатно правите главы и параграфы под требования преподавателя.
Текст работы
Полный текст появится после заказа. Закажите первым.
Проект пишется с нуля по этому оглавлению — с оформлением по ГОСТ.
Заказать работу по этой теме