Математика в компьютерных играх: как движется персонаж

Проект · 10–20 страниц · Математика · 5-9 класс

Разбираемся с координатами, векторами и коллизиями на примере простой 2D-игры, написанной на Scratch.

Когда герой прыгает или бежит по экрану, за его движением стоят формулы. В работе разберём, как математика управляет скоростью, прыжками и столкновениями в играх. Соберём простую симуляцию движения в Scratch или Python.

Работа по этой теме — за несколько минут. План и структура бесплатно и без регистрации, оплата — только за готовый документ с оформлением по ГОСТ.

Сгенерировать текст проекта по этой теме

Оглавление проекта

  1. Координаты и перемещение персонажа
    • <built-in method title of str object at 0x7fa6f7a36f10>
    • <built-in method title of str object at 0x7fa6f7a379b0>
    • <built-in method title of str object at 0x7fa6f7a37190>
  2. Физика прыжка
    • <built-in method title of str object at 0x7fa6f7a375f0>
    • <built-in method title of str object at 0x7fa6f7b1daa0>
    • <built-in method title of str object at 0x7fa6f7bb1160>
  3. Столкновения и отскоки
    • <built-in method title of str object at 0x7fa6f7bfd9b0>
    • <built-in method title of str object at 0x7fa6f7a37eb0>
    • <built-in method title of str object at 0x7fa6f7bb23f0>

Оглавление можно менять: перед оплатой вы бесплатно правите главы и параграфы под требования преподавателя.

Текст работы

Полный текст появится после заказа. Закажите первым.

Проект пишется с нуля по этому оглавлению — с оформлением по ГОСТ.

Заказать работу по этой теме