Генерация лабиринтов с помощью алгоритмов поиска в глубину и Краскала
Проект · 10–20 страниц · Информатика · 10-11 класс
Сравнение двух алгоритмов генерации лабиринтов по времени выполнения и сложности получаемых структур, визуализация на Python.
В этой работе ты запрограммируешь два классических алгоритма генерации лабиринтов и сравнишь их результаты. Ты увидишь, как поиск в глубину создаёт длинные извилистые коридоры, а алгоритм Краскала — более разветвлённые и случайные структуры.
Работа по этой теме — за несколько минут. План и структура бесплатно и без регистрации, оплата — только за готовый документ с оформлением по ГОСТ.
Сгенерировать проекта по этой темеПримерная структура работы
-
Как работают алгоритмы
- <built-in method title of str object at 0x7f5f1c088920>
- <built-in method title of str object at 0x7f5f07f54b90>
-
Реализация на Python
- <built-in method title of str object at 0x7f5f1da04920>
- <built-in method title of str object at 0x7f5f1da10630>
- <built-in method title of str object at 0x7f5f1da107b0>
-
Сравнение свойств лабиринтов
- <built-in method title of str object at 0x7f5f07fce150>
- <built-in method title of str object at 0x7f5f07fcf550>
- <built-in method title of str object at 0x7f5f07fcc670>
Структуру можно менять: перед оплатой вы бесплатно правите главы и параграфы под требования преподавателя.