Симуляция движения толпы в коридоре с помощью агентного моделирования

Проект · 10–20 страниц · Информатика · 10-11 класс

Каждый агент стремится к цели, избегая столкновений (модель социальных сил), визуализация в Pygame.

Как школьники проходят по узкому коридору на перемене? Каждый ученик — это агент с собственным маршрутом и скоростью. Ты построишь симуляцию на Python: агенты будут избегать столкновений, замедляться у дверей и образовывать пробки. Потом проверишь, помогает ли одностороннее движение.

Работа по этой теме — за несколько минут. План и структура бесплатно и без регистрации, оплата — только за готовый документ с оформлением по ГОСТ.

Сгенерировать проекта по этой теме

Примерная структура работы

  1. Модель агента и его поведение
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f1da04ac0>
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f1da05210>
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f07f54810>
  2. Столкновения и адаптивное замедление
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f07f574b0>
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f1da11e30>
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f1da06590>
  3. Визуализация с помощью matplotlib и Mesh
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f1da12430>
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f1da04920>
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f1da12070>
  4. Эксперимент: пропускная способность при разной организации движения
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f1c08ac30>
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f1da10f30>
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f1c09b430>

Структуру можно менять: перед оплатой вы бесплатно правите главы и параграфы под требования преподавателя.