Мой собственный графический редактор на Python

Проект · 10–20 страниц · Информатика · 5-9 класс

Пишу простую программу для рисования и заливки фигур, чтобы разобраться, как работают Paint и GIMP.

Paint на Windows кажется простым, но внутри него куча алгоритмов. В этом проекте напишем свой редактор с нуля: кисти, фигуры и заливка. Узнаем, как компьютер рисует линии и хранит картинки.

Работа по этой теме — за несколько минут. План и структура бесплатно и без регистрации, оплата — только за готовый документ с оформлением по ГОСТ.

Сгенерировать проекта по этой теме

Примерная структура работы

  1. Как компьютер хранит и рисует изображения
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f07fcc3f0>
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f1da110b0>
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f1da130f0>
  2. Рисуем линии и фигуры с помощью мыши
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f1da10ab0>
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f2048f890>
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f2048f9f0>
  3. Добавляем кисти и заливку
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f2048f470>
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f1da06e80>
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f2048fb50>
  4. Сохраняем и загружаем рисунки
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f1da113b0>
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f2048faa0>
    • <built-in method title of str object at 0x7f5f1da124f0>

Структуру можно менять: перед оплатой вы бесплатно правите главы и параграфы под требования преподавателя.