Робот-чертёжник: управление через Arduino
Проект · 10–20 страниц · Информатика · 5-9 класс
Собираю из лего и Ардуино робота, который рисует линии по командам с компьютера, и пишу для него программу.
Роботы не только ездят и хватают — они ещё и рисуют. В этом проекте соберём чертёжника на Arduino, который водит фломастером по бумаге. Научимся управлять моторами и превращать картинки в движения.
Работа по этой теме — за несколько минут. План и структура бесплатно и без регистрации, оплата — только за готовый документ с оформлением по ГОСТ.
Сгенерировать проекта по этой темеПримерная структура работы
-
Из чего состоит робот-чертёжник
- <built-in method title of str object at 0x7f5f1e328030>
- <built-in method title of str object at 0x7f5f1da28850>
- <built-in method title of str object at 0x7f5f1da2b230>
-
Как заставить моторы двигаться точно
- <built-in method title of str object at 0x7f5f1da2b4b0>
- <built-in method title of str object at 0x7f5f1e32a8c0>
- <built-in method title of str object at 0x7f5f1e32a130>
-
Превращаем картинку в команды для робота
- <built-in method title of str object at 0x7f5f1da2ac90>
- <built-in method title of str object at 0x7f5f1e32b470>
- <built-in method title of str object at 0x7f5f1e32a290>
-
Пишем программу для Arduino
- <built-in method title of str object at 0x7f5f1d9e7eb0>
- <built-in method title of str object at 0x7f5f1e32ace0>
- <built-in method title of str object at 0x7f5f1da2af10>
Структуру можно менять: перед оплатой вы бесплатно правите главы и параграфы под требования преподавателя.